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元宝操作

<p>元宝货币操作 元宝 检测元宝第1种方法</p> <pre><code>#if checkgamegold ? 100 ;检测金币大于或等于100 #act 执行命令 检测元宝第2种方法 #if checkgamegold &amp;gt; 100 ;检测金币大于100 #act 执行命令</code></pre> <table> <thead> <tr> <th>Name</th> <th>StdMode</th> <th>Shape</th> <th>Anicount</th> <th>DuarMax</th> <th>注意叠加字段 →</th> <th>OverLap</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1元宝</td> <td>31</td> <td>51</td> <td>2</td> <td>99</td> <td>2</td> </tr> <tr> <td>10元宝</td> <td>31</td> <td>51</td> <td>2</td> <td>99</td> <td>2</td> </tr> <tr> <td>1000元宝</td> <td>31</td> <td>51</td> <td>2</td> <td>99</td> <td>2</td> </tr> <tr> <td>1万元宝</td> <td>31</td> <td>51</td> <td>2</td> <td>99</td> <td>2</td> </tr> <tr> <td>100万元宝</td> <td>31</td> <td>51</td> <td>2</td> <td>99</td> <td>2</td> </tr> <tr> <td>1000万元宝</td> <td>31</td> <td>51</td> <td>2</td> <td>99</td> <td>2</td> </tr> <tr> <td>1亿元宝</td> <td>31</td> <td>51</td> <td>2</td> <td>99</td> <td>2</td> </tr> </tbody> </table> <p>|100亿元宝|31|51|2|99||2| |1000亿元宝|31|51|2|99||2|</p> <p>批量使用元宝方法</p> <pre><code> [@StdModeFuncEx2] #IF #act LinkBagItem &amp;lt;$UseItemMakeIndex&amp;gt; GetDBItemFieldValue &amp;lt;$UseItemName&amp;gt; OverLap N$当前物品叠加状态 GETITEMADDVALUE -1 14 N$双击物品数量 DIV N$是否增加物品数量 &amp;lt;$Str(N$当前物品叠加状态)&amp;gt; 2 INC N$双击物品数量 &amp;lt;$Str(N$是否增加物品数量)&amp;gt; TextReplace &amp;lt;$UseItemName&amp;gt; 元宝 &amp;quot;&amp;quot; S$当前元宝处理 0 0 TextReplace &amp;lt;$Str(S$当前元宝处理)&amp;gt; 万 0000 S$当前元宝处理 0 0 TextReplace &amp;lt;$Str(S$当前元宝处理)&amp;gt; 亿 00000000 S$当前元宝处理 0 0 ForMulAtion &amp;lt;$GAMEGOLD&amp;gt;+&amp;lt;$Str(S$当前元宝处理)&amp;gt;*&amp;lt;$Str(N$双击物品数量)&amp;gt; N$当前元宝处理判断值 #IF Large N$当前元宝处理判断值 9000000000000000000 #ACT ClearLinkItem MESSAGEBOX 你的元宝值已经达到最大值了,无法增长了 BREAK #ELSEACT ForMulAtion &amp;lt;$Str(S$当前元宝处理)&amp;gt;*&amp;lt;$Str(N$双击物品数量)&amp;gt; N$双击增加元宝数据 GAMEGOLD + &amp;lt;$Str(N$双击增加元宝数据)&amp;gt; SENDMSG 6 你使用了[&amp;lt;$UseItemName&amp;gt;*&amp;lt;$Str(N$双击物品数量)&amp;gt;]增加了:&amp;lt;$Str(N$双击增加元宝数据)&amp;gt;个元宝,当前元宝数量:&amp;lt;$gamegold&amp;gt; DelLinkItem BREAK </code></pre>

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