元宝操作
<p>元宝货币操作
元宝
检测元宝第1种方法</p>
<pre><code>#if
checkgamegold ? 100 ;检测金币大于或等于100
#act
执行命令
检测元宝第2种方法
#if
checkgamegold &gt; 100 ;检测金币大于100
#act
执行命令</code></pre>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Name</th>
<th>StdMode</th>
<th>Shape</th>
<th>Anicount</th>
<th>DuarMax</th>
<th>注意叠加字段 →</th>
<th>OverLap</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1元宝</td>
<td>31</td>
<td>51</td>
<td>2</td>
<td>99</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<td>10元宝</td>
<td>31</td>
<td>51</td>
<td>2</td>
<td>99</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<td>1000元宝</td>
<td>31</td>
<td>51</td>
<td>2</td>
<td>99</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<td>1万元宝</td>
<td>31</td>
<td>51</td>
<td>2</td>
<td>99</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<td>100万元宝</td>
<td>31</td>
<td>51</td>
<td>2</td>
<td>99</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<td>1000万元宝</td>
<td>31</td>
<td>51</td>
<td>2</td>
<td>99</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<td>1亿元宝</td>
<td>31</td>
<td>51</td>
<td>2</td>
<td>99</td>
<td>2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>|100亿元宝|31|51|2|99||2|
|1000亿元宝|31|51|2|99||2|</p>
<p>批量使用元宝方法</p>
<pre><code>
[@StdModeFuncEx2]
#IF
#act
LinkBagItem &lt;$UseItemMakeIndex&gt;
GetDBItemFieldValue &lt;$UseItemName&gt; OverLap N$当前物品叠加状态
GETITEMADDVALUE -1 14 N$双击物品数量
DIV N$是否增加物品数量 &lt;$Str(N$当前物品叠加状态)&gt; 2
INC N$双击物品数量 &lt;$Str(N$是否增加物品数量)&gt;
TextReplace &lt;$UseItemName&gt; 元宝 &quot;&quot; S$当前元宝处理 0 0
TextReplace &lt;$Str(S$当前元宝处理)&gt; 万 0000 S$当前元宝处理 0 0
TextReplace &lt;$Str(S$当前元宝处理)&gt; 亿 00000000 S$当前元宝处理 0 0
ForMulAtion &lt;$GAMEGOLD&gt;+&lt;$Str(S$当前元宝处理)&gt;*&lt;$Str(N$双击物品数量)&gt; N$当前元宝处理判断值
#IF
Large N$当前元宝处理判断值 9000000000000000000
#ACT
ClearLinkItem
MESSAGEBOX 你的元宝值已经达到最大值了,无法增长了
BREAK
#ELSEACT
ForMulAtion &lt;$Str(S$当前元宝处理)&gt;*&lt;$Str(N$双击物品数量)&gt; N$双击增加元宝数据
GAMEGOLD + &lt;$Str(N$双击增加元宝数据)&gt;
SENDMSG 6 你使用了[&lt;$UseItemName&gt;*&lt;$Str(N$双击物品数量)&gt;]增加了:&lt;$Str(N$双击增加元宝数据)&gt;个元宝,当前元宝数量:&lt;$gamegold&gt;
DelLinkItem
BREAK
</code></pre>