城邦玩法
<p>城邦玩法是“社会世界”服务器的一项核心特色,灵感来源于《Sid Meier's Civilization》系列游戏中的城邦概念。作为一项政治与策略并重的玩法元素,它为玩家提供了一种通过外交、贸易或军事手段来获取稀有资源的途径,并在一定程度上模拟了真实世界中不同地区之间的互动和冲突。</p>
<p>城邦的主要功能体现在贸易与资源获取两个方面。每个城邦都拥有其独特的商品列表,这些商品往往包含了游戏中难以获得的珍贵资源。部分城邦还会以较高的价格收购特定类型的资源,为玩家提供了额外的经济激励。每日,城邦都会自动生产一定量的资源,一旦城邦被其他势力占领,新的控制者便可以通过特定指令收获这些资源,从而增强自身实力。</p>
<p>为了增加游戏的真实感和历史沉浸感,城邦通常设立在具有重要历史意义的位置,占地范围为1个区块,中心处设有箱型商店,用于存放待售商品。初始状态下,所有城邦均由“社会世界”国管理——这是服务器内所有未被个人或团体占据的城邦默认所属的虚拟国家。玩家可以参与旗战夺取城邦,成功后即可将城邦纳入自己的掌控之下,开启属于自己的统治时代。</p>
<p>更新时间</p>
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<thead>
<tr>
<th style="text-align: center;">名称</th>
<th style="text-align: center;">坐标</th>
<th style="text-align: center;">归属</th>
<th style="text-align: center;">出售</th>
<th style="text-align: center;">收购</th>
<th style="text-align: center;">产出</th>
<th style="text-align: center;">状态</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">香港</td>
<td style="text-align: center;">无</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">喀布尔</td>
<td style="text-align: center;">无</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">新加坡</td>
<td style="text-align: center;">无</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">日内瓦</td>
<td style="text-align: center;">无</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">巴比伦</td>
<td style="text-align: center;">无</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">斯里巴加湾</td>
<td style="text-align: center;">无</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">耶路撒冷</td>
<td style="text-align: center;">无</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">梵蒂冈</td>
<td style="text-align: center;">无</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">奥斯陆</td>
<td style="text-align: center;">无</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">拉萨</td>
<td style="text-align: center;">无</td>
</tr>
</tbody>
</table>