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系统常量

<p>系统常量</p> <p>变量名称 说 明 &lt;$USERNAME&gt; 人物名称 &lt;$GUILDNAME&gt; 行会名称 &lt;$RANKNAME&gt; 行会职位名称 &lt;$LEVEL&gt; 等级 &lt;$HP&gt; 生命值 &lt;$AC&gt; 防御力 &lt;$MAXAC&gt; 最高防御力 &lt;$MAC&gt; 魔法防御力 &lt;$MAXMAC&gt; 最高魔法防御力 &lt;$DC&gt; 物理攻击力 &lt;$MAXDC&gt; 最高物理攻击力 &lt;$MC&gt; 魔法力 &lt;$MAXMC&gt; 最高魔法力 &lt;$SC&gt; 道术 &lt;$MAXSC&gt; 最高道术 &lt;$EXP&gt; 当前经验值 &lt;$H.EXP&gt; 英雄当前经验值 &lt;$MAXEXP&gt; 升级经验值 &lt;$PKPOINT&gt; PK点数 &lt;$HEROPKPOINT&gt; 英雄PK点数 &lt;$CREDITPOINT&gt; 声望点数 &lt;$GOLDCOUNT&gt; 金币数量 &lt;$CombatPower&gt; 人物战斗力 &lt;$H.CombatPower&gt; 英雄战斗力 &lt;$GAMEGOLD&gt; 游戏币数 &lt;$GAMEPOINT&gt; 游戏点数 &lt;$AddMaxBW&gt; 背包最大负重 &lt;$HW&gt; 腕力 &lt;$MAXHW&gt; 最高腕力 &lt;$BW&gt; 背包重量 &lt;$MAXBW&gt; 最高背包重量 &lt;$WW&gt; 负重力 &lt;$LUCK&gt; 幸运 &lt;$H.LUCK&gt; 英雄幸运 &lt;$POISONRECOVER&gt; 中毒恢复 &lt;$HEALTHRECOVER&gt; 体力恢复 &lt;$SPELLRECOVER&gt; 魔法恢复 &lt;$ANTIPOISON&gt; 毒躲避 &lt;$ANTIMAGIC&gt; 魔法躲避 &lt;$MAXWW&gt; 最高负重 &lt;$HUNGER&gt; 饥饿程度 &lt;$LOGINTIME&gt; 登录时间 &lt;$LOGINLONG&gt; 登录时长 &lt;$DRESS&gt; 衣服 &lt;$WEAPON&gt; 武器 &lt;$RIGHTHAND&gt; 蜡烛 &lt;$HELMET&gt; 头盔 &lt;$NECKLACE&gt; 项链 &lt;$RING_R&gt; 左戒指 &lt;$RING_L&gt; 右戒指 &lt;$ARMRING_R&gt; 左手镯 &lt;$ARMRING_L&gt; 右手镯 &lt;$BUJUK&gt; 护身符 &lt;$BELT&gt; 腰带 &lt;$BOOTS&gt; 鞋子 &lt;$CHARM&gt; 宝石 &lt;$HORSE&gt; 马牌 &lt;$UserShopName&gt; 个人商店名称 &lt;$HAT&gt; 斗笠 &lt;$SHIELD&gt; 盾牌 &lt;$DEARNAME&gt; 配偶的名字 &lt;$G_DRESS&gt; 改名变量 &lt;$H.G_DRESS&gt; 改名变量英雄 &lt;$CASTLEGETDAYS&gt; 沙巴克占领天数,此变量需要沙巴克NPC中使用,比如沙皇宫管理人员 &lt;$CASTLENAME&gt; 沙巴克名称 &lt;$REQUESTCASTLEWARDAY&gt; 申请攻城需要的道具 &lt;$OWNERGUILD&gt; 沙巴克管理行会名称 &lt;$REQUESTBUILDGUILDITEM&gt; 创建行会需要的道具 &lt;$LORD&gt; 沙巴克管理员名称 &lt;$GUILDWARFEE&gt; 申请行会战争费用 &lt;$BUILDGUILDFEE&gt; 创建行会费用 &lt;$CASTLEWARDATE&gt; 获取攻城时间 &lt;$LISTOFWAR&gt; 获取攻城列表 &lt;$CASTLEWARLASTDATE&gt; 上次攻城时间 &lt;$CASTLEGETDAYS&gt; 守城天数 &lt;$GAMEDIAMOND&gt; 金刚石 &lt;$GAMEGIRD&gt; 灵符 &lt;$CURRRUSEMAGICID&gt; 人物当前攻击技能ID &lt;$H.CURRRUSEMAGICID&gt; 英雄当前攻击技能ID &lt;$MAP&gt; 人物当前地图代码 &lt;$H.MAP&gt; 英雄当前地图代码 &lt;$RELEVEL&gt; 显示人物转生等级 &lt;$H.RELEVEL&gt; 显示英雄转生等级 &lt;$STATSERVERTIME&gt; 显示M2启动时间 &lt;$RUNDATETIME&gt; 开区间隔时间 &lt;$KILLER&gt; 杀人者变量 &lt;$HeroKiller&gt; 杀英雄者变量 &lt;$CURRRTARGETNAME&gt; 被杀者变量 &lt;$RANDOMNO&gt; 随机值变量 &lt;$X&gt; 人物X坐标 &lt;$H.X&gt; 英雄X坐标 &lt;$Y&gt; 人物Y坐标 &lt;$H.Y&gt; 英雄Y坐标 &lt;$H.ATTACKMONSTER_HP&gt; 英雄当前击中目标剩余HP &lt;$H.ATTACKMONSTER_MAXHP&gt; 英雄当前击中目标最大HP &lt;$H.ATTACKMONSTER_XEX&gt; 英雄当前攻击(主目标)目标X坐标 &lt;$H.ATTACKMONSTER_YEX&gt; 英雄当前攻击(主目标)目标Y坐标 &lt;$H.ATTACKMONSTER_X&gt; 英雄当前攻击目标X坐标 &lt;$H.ATTACKMONSTER_Y&gt; 英雄当前攻击目标Y坐标 &lt;$H.ATTACKMONSTER_HPEX&gt; 英雄当前锁定攻击(主目标)目标剩余HP &lt;$H.ATTACKMONSTER_MAXHPEX&gt; 英雄当前锁定攻击(主目标)目标最大HP &lt;$H.ATTACKMONSTER_NAME&gt; 英雄当前击中目标的名称 &lt;$H.ATTACKMONSTER_NAMEEX&gt; 当前英雄锁定攻击(主目标)目标的名称 &lt;$USERALLNAME&gt; 人物完整名称 &lt;$GAMEGLORY&gt; 人物荣誉值 &lt;$RevivalTime&gt; 复活剩余时间 &lt;$SlaveCount&gt; 人物宝宝数量 &lt;$HumCloneCount&gt; 人物分身数量 &lt;$MapTitle&gt; 取地图名称 &lt;$H.GetExp&gt; 英雄当前获得经验变量 &lt;$H.LOYALPOINT&gt; 英雄忠诚度变量 &lt;$GetExp&gt; 人物当前获得经验变量 &lt;$USERID&gt; 人物登录帐号 &lt;$H.KILLMONNAME&gt; 英雄杀死的怪物名称 &lt;$KILLMONNAME&gt; 人物杀死的怪物名称 &lt;$KILLMONX&gt; &lt;$KILLMONY&gt; 人物杀死怪物的坐标 &lt;$RecallRemainingTime&gt; 显示延时TIMERECALL还剩多少秒 &lt;$HIT&gt; 准确 &lt;$SPD&gt; 敏捷 &lt;$MACHINEID&gt; 玩家机器码 &lt;$HITSPD&gt; 攻速(装备加速) &lt;$AttackSpeed&gt; 攻速(含脚本加速) &lt;$FASHIONDRESS&gt; 时装衣服 &lt;$FASHIONWEAPON&gt; 时装武器 &lt;$H.FASHIONDRESS&gt; 英雄时装衣服 &lt;$H.FASHIONWEAPON&gt; 英雄时装武器 &lt;$FASHIONNECKLACE&gt; 时装项链 &lt;$FASHIONHELMET&gt; 时装头盔 &lt;$FASHIONARMRINGL&gt; 时装左手镯 &lt;$FASHIONARMRINGR&gt; 时装右手镯 &lt;$FASHIONRINGL&gt; 时装左戒指 &lt;$FASHIONRINGR&gt; 时装右戒指 &lt;$FASHIONRIGHTHAND&gt; 时装照明物 &lt;$FASHIONBELT&gt; 时装腰带 &lt;$FASHIONBOOTS&gt; 时装鞋子 &lt;$FASHIONCHARM&gt; 时装宝石 &lt;$JADE&gt; 灵玉 &lt;$H.GENDER&gt; 英雄性别 &lt;$H.JOB&gt; 英雄职业 &lt;$H.LEVEL&gt; 英雄级别 &lt;$HERONAME&gt; 英雄名字 &lt;$HMapTitle&gt; 英雄地图名字 &lt;$HMAP&gt; 英雄地图编号 &lt;$H.X&gt; 英雄前坐标X &lt;$H.Y&gt; 英雄前坐标Y &lt;$H.AngryValue&gt; 英雄怒气值 &lt;$LIUSERCOUNT&gt; 离线人数() &lt;$YEAR&gt; 当前年份 &lt;$MONTH&gt; 当前月份 &lt;$DAY&gt; 当前日期 &lt;$HOUR&gt; 当前小时 &lt;$MINUTE&gt; 当前分钟 &lt;$SECOND&gt; 当前秒 &lt;$TEAM0&gt;..&lt;$TEAMX&gt; 用于显示组队成员,&lt;$TEAM0&gt;代表队长,成员从&lt;$TEAM1&gt;开始 &lt;$STNAME&gt; 师徒名称变量 &lt;$DRUM&gt; 军鼓变量 &lt;$FBMAPNAME&gt; 人物当前副本地图名称 &lt;$FBMAP&gt; 人物当前副本地图代码 &lt;$SUCKDAMAGE&gt; 人物伤害吸收剩下值 &lt;$ATTACKMONSTER_MAXHP&gt; 当前攻击目标总血量 &lt;$ATTACKMONSTER_HP&gt; 当前攻击目标剩余血量 &lt;$ATTACKMONSTER_MAXHPEX&gt; 当前攻击(主目标)目标总血量 &lt;$ATTACKMONSTER_HPEX&gt; 当前攻击(主目标)目标剩余血量 &lt;$ATTACKMONSTER_NAME&gt; 当前击中目标的名称 &lt;$ATTACKMONSTER_NAMEEX&gt; 当前锁定攻击(主目标)目标的名称 &lt;$ATTACKMONSTER_X&gt; 当前攻击目标X坐标 &lt;$ATTACKMONSTER_Y&gt; 当前攻击目标Y坐标 &lt;$ATTACKMONSTER_XEX&gt; 当前攻击(主目标)目标X坐标 &lt;$ATTACKMONSTER_YEX&gt; 当前攻击(主目标)目标Y坐标 &lt;$SlaveX&gt; 宝宝自身X坐标(当有多个宝宝时,随便选一个) &lt;$SlaveY&gt; 宝宝自身Y坐标(当有多个宝宝时,随便选一个) &lt;$SlaveTargetX&gt; 宝宝当前攻击目标X坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取) &lt;$SlaveTargetY&gt; 宝宝当前攻击目标Y坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取) &lt;$Pet.X &gt; 宠物自身X坐标 &lt;$Pet.Y &gt; 宠物自身Y坐标 &lt;$Pet.HP &gt; 宠物当前剩余HP &lt;$Pet.MaxHP &gt; 宠物最大HP &lt;$Pet.MP &gt; 宠物当前剩余MP &lt;$Pet.MaxMP &gt; 宠物最大MP &lt;$Pet.CurTargetName &gt; 宠物攻击目标名称(不包含数字) &lt;$Pet.CurTargetFullName &gt; 宠物攻击目标名称(包含数字) &lt;$Pet.CurTargetX &gt; 宠物当前攻击目标X坐标 &lt;$Pet.CurTargetY &gt; 宠物当前攻击目标Y坐标 &lt;$Pet.CurTargetHP &gt; 宠物当前击中目标剩余HP &lt;$Pet.CurTargetMaxHP &gt; 宠物当前击中目标最大HP &lt;$Pet.DamageValue &gt; 宠物攻击目标掉血量 &lt;$Pet.KillMonName &gt; 宠物杀死的怪物名称 &lt;$POWERRATE &gt; 人物攻击人物伤害力倍数 &lt;$AttackMonPowerRate &gt; 人物攻击怪物伤害力倍数 &lt;$POWERRATETIME&gt; 人物攻击人物伤害倍数剩余时间 &lt;$AttackMonPowerRateTime&gt; 人物攻击怪物伤害倍数剩余时间 &lt;$H.PowerRate&gt; 英雄攻击人物伤害力倍数 &lt;$H.PowerRateTime&gt; 英雄攻击人物伤害倍数剩余时间 &lt;$H.AttackMonPowerRate&gt; 英雄攻击怪物伤害力倍数 &lt;$H.AttackMonPowerRateTime&gt; 英雄攻击怪物伤害倍数剩余时间 &lt;$GROUPMEMBERCOUNT&gt; 当前组队人数 &lt;$PKPOWER&gt; 人物对攻击目标的伤害输出值 &lt;$H.PKPOWER&gt; 英雄对攻击目标的伤害输出值 &lt;$StruckHP&gt; 自己被攻击减少的HP输出值 &lt;$H.StruckHP&gt; 自己英雄被攻击减少的HP输出值 &lt;$KILLMONBURSTRATE&gt; 人物杀怪暴率倍数(脚本命令调整) &lt;$KILLMONBURSTRATETIME&gt; 人物杀怪暴率倍数时间(脚本命令调整) &lt;$DUMMYCOUNT&gt; 在线的假人数 &lt;$ONUSERCOUNT&gt; 真人在线数 &lt;$UpgradeCount&gt; 人物全身星星数量 &lt;$H.UpgradeCount&gt; 英雄全身星星数量 &lt;$ClientBuildVer&gt; 登录器内核版本号 &lt;$GamePromotionFlag&gt; 登录器推广标识 &lt;$CurTargetMasterName&gt; 当前攻击目标的主人名(英雄、宝宝) &lt;$H.CurTargetMasterName&gt; 英雄当前攻击目标的主人名(英雄、宝宝) &lt;$GameDirectory&gt; 服务端目录变量 &lt;$M2Directory&gt; M2所在目录变量 &lt;$MAXHP&gt; HP上限 &lt;$MAXMP&gt; MP上限 &lt;$REVIVALTIME&gt; 复活间隔变量 &lt;$KILLMONEXPRATE&gt; 杀怪经验倍数 &lt;$KILLMONEXPRATETIME&gt; 杀怪经验倍数时长 &lt;$GAMEGOLDEX&gt; 新游戏点数 天地结晶变量 变量名称 说 明 &lt;$GETCRYSTALEXP&gt; 天地结晶可提取的经验 &lt;$GETCRYSTALNGEXP&gt; 天地结晶可提取的内功经验 &lt;$CRYSTALEXP&gt; 天地结晶当前的经验 &lt;$CRYSTALNGEXP&gt; 天地结晶当前的内功经验 &lt;$CRYSTALLEVEL&gt; 天地结晶等级 人物内力变量 变量名称 说 明 &lt;$NH&gt; 内力 &lt;$MAXNH&gt; 内力上限 &lt;$NGEXP&gt; 内功经验 &lt;$NGMAXEXP&gt; 内功升级经验 &lt;$NGLEVEL&gt; 内功等级 英雄内力变量 变量名称 说 明 &lt;$H.NH&gt; 英雄内力 &lt;$H.MAXNH&gt; 英雄内力上限 &lt;$H.NGEXP&gt; 英雄内功经验 &lt;$H.NGMAXEXP&gt; 英雄内功升级经验 &lt;$H.NGLEVEL&gt; 英雄内功等级 连击变量 变量名称 说 明 &lt;$NGLEVEL&gt; 内功等级 &lt;$HEROPULSEXP&gt; 英雄经络经验 &lt;$HEROPULSEXP&gt; 内功伤害增加 &lt;$NGDecPower&gt; 内功伤害减少 &lt;$H.NGAddPower&gt; 英雄内功伤害增加 &lt;$H.NGDecPowe&gt; 英雄内功伤害减少 &lt;$GETNGEXP&gt; 当前得到的内功经验 &lt;$HEROGETNGEXP&gt; 英雄当前得到的内功经验 &lt;$GODBLESSITEM1&gt; —— &lt;$GODBLESSITEM12&gt; 人物生肖盒 &lt;$H.GODBLESSITEM1&gt; —— &lt;$H.GODBLESSITEM12&gt; 英雄生肖盒 &lt;$JEWELRYITEM1&gt; —— &lt;$JEWELRYITEM6&gt; 人物首饰盒 &lt;$H.JEWELRYITEM1&gt; —— &lt;$H.JEWELRYITEM6&gt; 英雄首饰盒 服务器信息 变量名称 说 明 &lt;$Date&gt; 当前日期 格式:2021-01-11 &lt;$Time&gt; 当前时间 格式:10:00:00 &lt;$SERVERNAME&gt; 服务器名字 &lt;$SERVERIP&gt; 服务器IP地址 &lt;$WEBSITE&gt; 游戏网址 &lt;$BBSSITE&gt; 论坛网址 &lt;$CLIENTDOWNLOAD&gt; 客户端程序下载地址 &lt;$QQ&gt; 联系QQ号 &lt;$PHONE&gt; 联系电话号码 &lt;$BANKACCOUNT0&gt; 银行帐号信息 &lt;$BANKACCOUNT1&gt; 银行帐号信息 &lt;$BANKACCOUNT2&gt; 银行帐号信息 &lt;$BANKACCOUNT3&gt; 银行帐号信息 &lt;$BANKACCOUNT4&gt; 银行帐号信息 &lt;$BANKACCOUNT5&gt; 银行帐号信息 &lt;$BANKACCOUNT6&gt; 银行帐号信息 &lt;$BANKACCOUNT7&gt; 银行帐号信息 &lt;$BANKACCOUNT8&gt; 银行帐号信息 &lt;$BANKACCOUNT9&gt; 银行帐号信息 &lt;$GAMEGOLDNAME&gt; 游戏币名称 &lt;$USERCOUNT&gt; 在线人数 &lt;$GUILDMASTER1&gt; 行会老大1 &lt;$GUILDMASTER2&gt; 行会老大2 &lt;$guildmembercount&gt; 行会成员数量 &lt;$DATETIME&gt; 当前日期时间 &lt;$GAMEGOLDNAME&gt; 游戏币名称 &lt;$HIGHLEVELINFO&gt; 最高等人物信息 &lt;$HIGHPKINFO&gt; 最高PK点数人物信息 &lt;$HIGHDCINFO&gt; 最高攻击力人物信息 &lt;$HIGHMCINFO&gt; 最高魔法力人物信息 &lt;$HIGHSCINFO&gt; 最高道术人物信息</p>

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